《生化危机9》开发早于《生化危机8》 原是在线开放世界多人游戏

发布时间:2026-04-12 03:30:03

《生化危机9:安魂曲》的制作人熊泽正人表示,《生化危机9》最初的构想是一款开放世界在线多人游戏。此前开发中的部分在线多人模式元素将会保留在当前版本中。他同时也谈到,对《生化危机4》与《生化危机8:村庄》更偏重动作的风格有所认知,而本作将以“恐怖”为绝对核心,确保“从头到尾都保持恐怖感”。

《生化危机9》开发早于《生化危机8》 原是在线开放世界多人游戏

当前版本保留了在线多人游戏版本的一些元素

该多人版本此前由导演中西健人在展示中证实,最初构想为一款开放世界在线多人游戏。熊泽此次进一步补充说明,当被问及多人版的现状时,他表示:“那个设计的一些元素在最终版本中仍然存在。”不过,他拒绝透露究竟是哪些要素、以什么方式保留下来,称“无法谈及具体细节”。

“挺好玩的,但恐怖程度不高”——从网络版切换到单机版

关于在线多人模式,熊泽评论说“恐怖元素非常轻微”。不过,他也评论说,游戏本身“玩起来很有趣”,而且是一个完整的游戏。

然而,在考虑了系列粉丝是否会接受这款游戏后,他说道:“当我思考系列粉丝是否真的会喜欢这款游戏时,我意识到他们可能不会太喜欢。” 因此,他解释说,他决定不采用在线多人游戏模式,而是将其重制为一款单人游戏。

另一方面,熊泽也表示:“因为那个版本非常有趣,所以我们从中汲取了一些元素,使最终的游戏也变得有趣。”他还表示,从在线版本中获得的一些反馈正在被应用到当前的《安魂曲》中。

承认《4》《村庄》更偏动作,解释本作为何回归恐怖主轴

采访中还谈到了该系列的近期作品。当被问及该系列作品是否过于注重动作元素,例如《生化危机8:村庄》的结尾部分时,熊泽回应说:“我们必须承认,《生化危机4》和《生化危机8:村庄》的动作元素确实过多。”

他随后解释说,根据之前作品的反馈,他了解到“粉丝更喜欢恐怖元素”,并透露《生化危机9:安魂曲》将以恐怖为主要特色。熊泽表示,《生化危机9》的开发早于《生化危机8:村庄》,但“我们希望在这款游戏中专注于恐怖元素,并将其作为主要卖点。”

目标是“到最后都保持恐怖”——节奏与结构的设计

当谈及游戏后期结构时,熊泽再次承认《生化危机7》以及《生化危机8》的最终阶段“非常偏向动作”。而《安魂曲》将努力“保持到最后都处于恐怖状态”。

不过他也澄清,“从头到尾一直吓人不停”并不是目标,而是会在恐怖场景之间穿插一些动作等“非恐怖片段”,让玩家的注意力暂时离开恐怖,然后在随后的恐怖场景中产生更强烈的反差。

因此,为了实现这一目标,团队正在反复推敲“如何安排场景顺序”以及“如何优化事件顺序,才能让玩家在整个游戏过程中都感到恐惧”。

约6年的开发历程,以及“会阅读SNS评论”的态度

被问到开发时间时,熊泽表示,如果将在线多人版的开发期也算入,“回头看大概已经开发了约6年”。

至于如何对待粉丝意见,他表示:“我不知道所有开发团队是否都这样,但我会尽可能阅读所有社交媒体上的评论。”并鼓励玩家积极留言。他半开玩笑地说自己的“心理非常强大,不用担心”,展示了积极吸收玩家反馈的姿态。

《生化危机9:安魂曲》预计于2026年2月27日发售,对应平台为PC、PS5、Switch2、Xbox Series X|S。

相关新闻

曝索尼失眠组3款大作同时开发!其中一款是《漫威金刚狼》

根据业内消息源透露的信息,索尼旗下知名工作室 Insomniac Games(失眠组)当前正同时推进至少三款游戏的开发工作。其中,早已正式公布的《漫威金刚狼》无疑是重点项目,而另外两款尚未公开的作品也

2026-04-12 06:00:03

《PUBG》暑期网吧欢乐行活动开启

热情的暑假已经开启一段时间了,大家是怎样度过的呢?《PUBG》暑期网吧欢乐行活动给大家快来的暑假添砖加瓦来了!此次活动持续时间为7月28日上午10点—9月8日上午10点。玩家们在这段时间内前往活动网吧

2026-04-12 05:15:03

《剑星》成为6月份最赚钱的新作 吸金5.7亿元!

近日据GameDiscoverCo最新报告,《剑星》成为6月份最赚钱的新作,总收入达8040万美元(约合人民币5.76亿元)。而合作攀登游戏《巅峰》(Peak)则以销量290万份,成为6月份最畅销的新

2026-04-12 05:00:03

“弩哥”诺曼·瑞杜斯将出席《死亡搁浅2》特别座谈会

此前,小岛工作室已公布将于北京时间3月10日上午5点举办《死亡搁浅2:冥滩之上》线上特别座谈会“PlayStation Presents DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH

2026-04-12 03:45:03

前R星高管力作《心之眼》陷危机:管理混乱员工差评!

曾被标榜为"下一代线性电影化大作"的开放世界游戏《心之眼》,近期因开发工作室Build A Rocket Boy暴露的多重问题陷入舆论漩涡。这款由前R星总裁Leslie Benzies领衔打造、对标《

2026-04-12 01:00:03

韩国版《模拟人生》《Inzoi》官方宣布 Steam愿望单超两百万

3月8日,开发商InZOI Studio宣布,《inZOI》Steam愿望单数量已突破两百万,官方也公布了庆祝贺图。《inZOI》采用虚幻5(UE5)引擎精心打造,并引入了AI系统,以其独特的玩法、丰

2026-04-12 00:30:03